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Re: [mod] Forsaken

Posté : 19 février 2013 13:17
par SysLd
Sympa le coup du battement de coeur.

Re: [mod] Forsaken

Posté : 20 février 2013 22:55
par lucskywalker
Le dernier playtest avant la publication de l'alpha 5 aura lieu ce vendredi à 22h :).
Il y a plein de corrections :p

Re: [mod] Forsaken

Posté : 22 février 2013 15:35
par DaFox
Ton mod est fait à partir de decoda ?

Si oui tu peux me montrer quelques lignes de code (pour voir comment ça rend) ? :)

Re: [mod] Forsaken

Posté : 22 février 2013 17:58
par MGS-3
DaFox a écrit :Ton mod est fait à partir de decoda ?

Si oui tu peux me montrer quelques lignes de code (pour voir comment ça rend) ? :)
Tu peux voir déjà ses lignes de code depuis ton dossier workshop de ton ordi ;)

Re: [mod] Forsaken

Posté : 22 février 2013 22:42
par lucskywalker
Non j'utilise notepad++ pour coder pour ce jeu ;).
Je suis un homme pur sans débugeur :p.

Sinon je viens juste de débuter le playtest ;). Vous pouvez trouver le serveur en filtrant sur le jeu "forsaken test".

Re: [mod] Forsaken

Posté : 26 février 2013 00:12
par lucskywalker
Aujourd'hui, c'est le jour de l'Alpha 5! :D
- Le cout d'évolutions des aliens ont changés (majeur)
- Tous les rôles des aliens sont équilibrés (exception pour le skulk et l'onos)
- Les aliens sont plus lent (-15%)
- Les aliens sont récompensés de quelques P.Res quand ils tuent un marine.
- Nouvelle vision alien

- La lampe torche n'est plus permanent (elle se recharge quand elle est éteinte)
- Meilleur son pour le motion tracker
- Meilleur "screen rouge" (celui qui annonce la mort :D) avec des battements de coeur.
- Des sons d'ambiances
- Effet de scintillement pour la lampe torche et le flare
- Les marines ne sont plus affichés sur la carte durant les premières secondes de la partie

- Plein de corrections :p.

Re: [mod] Forsaken

Posté : 26 février 2013 01:03
par MGS-3
Reste a l'aflu tu vas avoir du travail ;) dans 3j gorgeous ;)

Re: [mod] Forsaken

Posté : 26 février 2013 10:28
par lucskywalker
Ouai on m'a informé :p. Je vais sûrement faire une pause en attendant cette MAJ, et améliorer la comptabilité du mod.

Re: [mod] Forsaken

Posté : 26 février 2013 19:23
par SysLd
Ooh good. J'ai hâte de tester la MAJ de ton mod Louck ! Le coup de la lampe torche qui n'est plus permanente, c'est vache pour les marines xD Et les aliens qui sont plus lents, ça va être également tendu du haut de leur quelques PV.

Je teste ça, et je te livre mes impressions !
Mais comme toujours, Good Job !

Re: [mod] Forsaken

Posté : 27 février 2013 10:00
par lucskywalker
D'après les premiers retours, les parties sont plus équilibrées pour les marines :). Mais je prévois toujours un "balance patch" dans les prochaines versions.

Au sujet de la lampe torche, la pénalité est "faible": la batterie dure 1m30s et il se recharge en moins d'une minute.
Vu que les missions sont courtes dans cette version, il est rare que la lampe torche s'éteigne subitement. Mais quand les missions deviendront longues (dans la prochaine version), les marines devront trouver une autre source de lumière... dont les powernodes et les flares :).


Si vous avez le temps, on peut faire une partie ce soir.