47 résultats trouvés

par lucskywalker
15 janvier 2013 10:52
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

J'ai repris les models existants pour faire les armes: Le builder pour le nanoshield, et le lance grenade pour le lance flare (d'ailleurs, je me suis basé sur leurs codes pour les réaliser). Le code logique (ce qui fait fonctionner l'arme) marche, mais graphiquement c'est la même chose que les deux ...
par lucskywalker
15 janvier 2013 00:59
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Je prépare un Playtest de l'alpha 4, pour le mercredi prochain, à 21h ;). Par contre, ca sera sur un serveur néerlandais (sur lequel je peux faire quelques tests rapides). Ca sera accessible par tout le monde, dont par d'autres français et par des anglais. Je passerai sur TS pour voir s'il y a des i...
par lucskywalker
13 janvier 2013 01:18
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

C'est la raison pour laquelle il n'y a pas de Cloak ou de Silence dans ce mod ;). Mais je suis entrain de chercher un moyen alternatif pour le rôle du Skulk, avec ces deux améliorations.

Néanmoins, je testerai (après les avoir nerfé) avant d'être sûr de les implémenter dans ce mod.
par lucskywalker
12 janvier 2013 00:44
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Petite vidéo de test au sujet de l'infestation, de l'atmosphère, et de l'hallucination :p. http://www.youtube.com/watch?v=Xk_6qTDKEA4 Hmm pas sûr qu'un marines mort passe alien soit une bonne idée. C'est déjà du survival coop pour eux. Ils ne respawnent pas contrairement aux aliens, donc si en plus ...
par lucskywalker
11 janvier 2013 01:32
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Re: [mod] Forsaken

Et bien ca fait un moment que je n'ai pas mis à jour dans le coin :p. Je le ferais en temps et en heure. Sinon oui! Les serveurs sont vides en effet, mais comme pour beaucoup de mods, dont le mod Combat. Ce n'est pas un cas isolé en soit ;). Néanmoins, ce mod a la chance d'être jouable dès 2v2. Le m...
par lucskywalker
12 décembre 2012 19:24
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Re: [mod] Forsaken

Je n 'ai jamais de problèmes avec le Launcher. J'ai créé un "mod" avec cet outil, tout en spécifiant le répertoire de destination. Dans ce répertoire, j'ai ajouté tout mes fichiers de scripts & co, avant de publier le mod sur le Workshop. En général, la publication marche une fois sur ...
par lucskywalker
11 décembre 2012 13:49
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Re: [mod] Forsaken

Même si ca ne bouge pas beaucoup, je vais donner quelques nouvelles :p. Dans un premier temps, j'ai réalisé deux vidéos Youtube, pour présenter le gameplay des marines: http://www.youtube.com/watch?v=Jbg52lria4w http://www.youtube.com/watch?v=2V4ooQhmXec Ensuite, je viens juste de monter un groupe s...
par lucskywalker
04 décembre 2012 22:15
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Tadam:

Version: Alpha 1 (Prototype)
Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =109430851
Serveur de CPC : palpatine.fr:27110
par lucskywalker
04 décembre 2012 17:26
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Dès que j'aurais cliqué sur le bouton rouge du Workshop, et dès qu'il aura configuré le serveur pour le mod (qui ne devrait pas être trop long). Le mod sera disponible à 21H. Pour le serveur, je ne connais pas son adresse IP et son port encore, et ca sera pour un peu plus tard dans la soirée normale...
par lucskywalker
04 décembre 2012 15:40
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Le mod sera accessible ce soir sur le Workshop Steam, dès 21h. On remerciera un membre de CanardPC pour avoir sacrifié un de ses serveurs vides pour faire profiter ce mod aux joueurs :). Petite note: Il n'est pas nécessaire de souscrire au mod (ou de le télécharger) sur le Workshop pour pouvoir y jo...