47 résultats trouvés
- 17 février 2013 23:15
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Re: [mod] Forsaken
Ok! :) Petite vidéo pour présenter "l'écran rouge" des marines, selon ses points de vies. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SRIPqWJNE_c C'est décomposé en 4 étapes, selon l'état de santé des marines. Il y aura un dernier playtest pour l'alpha 5 durant la fin de la ...
- 13 février 2013 10:24
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Re: [mod] Forsaken
Tiens en passant... J'ai rejoins le serveur ns2-fr qui host Forsaken, pour une toute petite partie hier soir.
Lorsque la map a changée, le serveur est revenu au jeu NS2 original...
Est-ce normal ?
Forsaken est corrompu avec un autre mod ?
Lorsque la map a changée, le serveur est revenu au jeu NS2 original...
Est-ce normal ?
Forsaken est corrompu avec un autre mod ?
- 12 février 2013 00:29
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Re: [mod] Forsaken
Petite mise à jour du coin, tout en informant que je prévois un playtest pour l'alpha 5, le mercredi prochain à 21h ;). Il y aura de nombreuses petites choses à tester pour cette nouvelle version. http://www.youtube.com/watch?v=avPTOwIaHik http://tof.canardpc.com/preview/d1b3847c-7933-4c07-a8ca-5d73...
- 01 février 2013 00:10
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Re: [mod] Forsaken
Petit update du mod, pour la rendre compatible au build 318.
... avec 2 petit cadeaux pour les marines .
Je suis un peu occupé IRL (voir même trop) mais je me trouve du temps pour coder la nouvelle version. Je prévois le playtest la semaine prochaine, avec un nouveau gameplay alien .
... avec 2 petit cadeaux pour les marines .
Je suis un peu occupé IRL (voir même trop) mais je me trouve du temps pour coder la nouvelle version. Je prévois le playtest la semaine prochaine, avec un nouveau gameplay alien .
- 26 janvier 2013 15:35
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Re: [mod] Forsaken
Première conception des modifications des aliens. L'objectif est que les aliens puissent accéder à toutes les évolutions très rapidement (à l'exception de l'Onos, qui aura pour rôle le "BOSS"). Mais une réduction de coût signifie aussi une évolution de moins bonne qualité :p. En outre, la ...
- 26 janvier 2013 00:16
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Re: [mod] Forsaken
Sortie de la version Alpha 4. Changelog: - La pénalité du FriendlyFire a été réduit (à 10% au lieu de 15%) - Meilleur atmosphère. Certains HUD "non réaliste" ont été retirés. - Des radars et des tourelles sont aléatoirement générés sur le terrain. Les marines doivent réparer le powernode ...
- 24 janvier 2013 18:55
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Re: [mod] Forsaken
Ca va être très difficile avec le décalage horaire ouai :/. C'est limite je dois faire le test à 6h du mat'.
M'enfin on verra bien. Le plus important, c'est la béta :p.
M'enfin on verra bien. Le plus important, c'est la béta :p.
- 24 janvier 2013 12:31
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Re: [mod] Forsaken
Merci à ceux qui ont pu passer pour le "playtest privé" d'hier soir :p. Le playtest de demain est toujours d'actualité. J'ai encore quelques trucs à corriger pour cette nouvelle version ;). Sa publication sera pour le week-end (sûrement le samedi). Concernant Hugh, je vais lui envoyer un m...
- 23 janvier 2013 15:20
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Re: [mod] Forsaken
Pas de problèmes .
Si le playtest se passe bien, la nouvelle version sera publié le lendemain... et je m'attaquerai immédiatement sur la prochaine version, l'alpha 5 .
Si le playtest se passe bien, la nouvelle version sera publié le lendemain... et je m'attaquerai immédiatement sur la prochaine version, l'alpha 5 .
- 22 janvier 2013 23:23
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Re: [mod] Forsaken
Avant / Après http://tof.canardpc.com/preview/f887fa0f-022d-4450-a552-f40e403f60f5.jpg => http://tof.canardpc.com/preview/9e282699-caf5-43f5-875d-750d1e20643b.jpg http://tof.canardpc.com/view/f887fa0f-022d-4450-a552-f40e403f60f5.jpg http://tof.canardpc.com/view/9e282699-caf5-43f5-875d-750d1e20643b.j...