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par lucskywalker
17 février 2013 23:15
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Ok! :) Petite vidéo pour présenter "l'écran rouge" des marines, selon ses points de vies. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SRIPqWJNE_c C'est décomposé en 4 étapes, selon l'état de santé des marines. Il y aura un dernier playtest pour l'alpha 5 durant la fin de la ...
par lucskywalker
13 février 2013 10:24
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Tiens en passant... J'ai rejoins le serveur ns2-fr qui host Forsaken, pour une toute petite partie hier soir.
Lorsque la map a changée, le serveur est revenu au jeu NS2 original...


Est-ce normal ?
Forsaken est corrompu avec un autre mod ?
par lucskywalker
12 février 2013 00:29
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Petite mise à jour du coin, tout en informant que je prévois un playtest pour l'alpha 5, le mercredi prochain à 21h ;). Il y aura de nombreuses petites choses à tester pour cette nouvelle version. http://www.youtube.com/watch?v=avPTOwIaHik http://tof.canardpc.com/preview/d1b3847c-7933-4c07-a8ca-5d73...
par lucskywalker
01 février 2013 00:10
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Re: [mod] Forsaken

Petit update du mod, pour la rendre compatible au build 318.

... avec 2 petit cadeaux pour les marines ;).


Je suis un peu occupé IRL (voir même trop) mais je me trouve du temps pour coder la nouvelle version. Je prévois le playtest la semaine prochaine, avec un nouveau gameplay alien :).
par lucskywalker
26 janvier 2013 15:35
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Première conception des modifications des aliens. L'objectif est que les aliens puissent accéder à toutes les évolutions très rapidement (à l'exception de l'Onos, qui aura pour rôle le "BOSS"). Mais une réduction de coût signifie aussi une évolution de moins bonne qualité :p. En outre, la ...
par lucskywalker
26 janvier 2013 00:16
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Re: [mod] Forsaken

Sortie de la version Alpha 4. Changelog: - La pénalité du FriendlyFire a été réduit (à 10% au lieu de 15%) - Meilleur atmosphère. Certains HUD "non réaliste" ont été retirés. - Des radars et des tourelles sont aléatoirement générés sur le terrain. Les marines doivent réparer le powernode ...
par lucskywalker
24 janvier 2013 18:55
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Ca va être très difficile avec le décalage horaire ouai :/. C'est limite je dois faire le test à 6h du mat'.

M'enfin on verra bien. Le plus important, c'est la béta :p.
par lucskywalker
24 janvier 2013 12:31
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Merci à ceux qui ont pu passer pour le "playtest privé" d'hier soir :p. Le playtest de demain est toujours d'actualité. J'ai encore quelques trucs à corriger pour cette nouvelle version ;). Sa publication sera pour le week-end (sûrement le samedi). Concernant Hugh, je vais lui envoyer un m...
par lucskywalker
23 janvier 2013 15:20
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Pas de problèmes ;).
Si le playtest se passe bien, la nouvelle version sera publié le lendemain... et je m'attaquerai immédiatement sur la prochaine version, l'alpha 5 :).
par lucskywalker
22 janvier 2013 23:23
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Sujet : [mod] Forsaken
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Re: [mod] Forsaken

Avant / Après http://tof.canardpc.com/preview/f887fa0f-022d-4450-a552-f40e403f60f5.jpg => http://tof.canardpc.com/preview/9e282699-caf5-43f5-875d-750d1e20643b.jpg http://tof.canardpc.com/view/f887fa0f-022d-4450-a552-f40e403f60f5.jpg http://tof.canardpc.com/view/9e282699-caf5-43f5-875d-750d1e20643b.j...