47 résultats trouvés
- 04 juin 2013 00:00
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Re: [mod] Forsaken
La dernière version du prototype pourra être testé ce week-end, pour ceux qui seront intéressés .
- 24 mai 2013 23:31
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Re: [mod] Forsaken
Bonne nouvelle: Le gameplay de base (mission, système de respawn, medpack/ammopack) et le système de spawn de bots sont en place. M'enfin le principal est là. Il manque encore plein de choses à réaliser et à peaufiner mais l'essentiel est là et c'est jouable. Très bientôt il y aura un nouveau topic ...
- 19 mai 2013 16:18
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Re: [mod] Forsaken
Petit post du coin, pour annoncer que je suis toujours vivant :). Mais aussi pour annoncer que le projet Forsaken est un peu mort :/ Maaiis aussi que je prévois de refaire une version "remake" de Forsaken, bien plus propre que son père, et seulement en coop marine. C'est actuellement en ph...
- 04 mars 2013 11:24
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Re: [mod] Forsaken
La prochaine version sera une grosse version. Pour deux principales raisons: - Un jeu plus long - La réapparition des marines Par "un jeu plus long", je veux dire que les marines auront besoin de plus de 10 minutes pour réaliser leurs missions (au lieu des 5 minutes, voir moins, habituels)...
- 01 mars 2013 22:14
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Re: [mod] Forsaken
Mis à jour pour le DLC Gorgeous (build 240) .
- 27 février 2013 10:00
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Re: [mod] Forsaken
D'après les premiers retours, les parties sont plus équilibrées pour les marines :). Mais je prévois toujours un "balance patch" dans les prochaines versions. Au sujet de la lampe torche, la pénalité est "faible": la batterie dure 1m30s et il se recharge en moins d'une minute. Vu...
- 26 février 2013 10:28
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Re: [mod] Forsaken
Ouai on m'a informé :p. Je vais sûrement faire une pause en attendant cette MAJ, et améliorer la comptabilité du mod.
- 26 février 2013 00:12
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Re: [mod] Forsaken
Aujourd'hui, c'est le jour de l'Alpha 5! :D - Le cout d'évolutions des aliens ont changés (majeur) - Tous les rôles des aliens sont équilibrés (exception pour le skulk et l'onos) - Les aliens sont plus lent (-15%) - Les aliens sont récompensés de quelques P.Res quand ils tuent un marine. - Nouvelle ...
- 22 février 2013 22:42
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Re: [mod] Forsaken
Non j'utilise notepad++ pour coder pour ce jeu .
Je suis un homme pur sans débugeur :p.
Sinon je viens juste de débuter le playtest . Vous pouvez trouver le serveur en filtrant sur le jeu "forsaken test".
Je suis un homme pur sans débugeur :p.
Sinon je viens juste de débuter le playtest . Vous pouvez trouver le serveur en filtrant sur le jeu "forsaken test".
- 20 février 2013 22:55
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Re: [mod] Forsaken
Le dernier playtest avant la publication de l'alpha 5 aura lieu ce vendredi à 22h .
Il y a plein de corrections :p
Il y a plein de corrections :p