15 résultats trouvés

par gaentz
13 décembre 2012 19:55
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Map communautaire
Réponses : 51
Vues : 46270

Re: Map communautaire

effectivement, mon travail me prend trop de temps en ce moment, je ne trouve même plus le temps pour faire une partie pour m'amuser. Je vais essayé de vous faire une map basique (enchainnement de pièces cubiques) et délégué la suite, mais je n'aurais pas le temps de faire du mapping plus poussé :S A...
par gaentz
21 novembre 2012 22:19
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Map communautaire
Réponses : 51
Vues : 46270

Re: Map communautaire

J'aime beaucoup les modifiaction que tu as apporté pour rendre la map moins "cubique" La modification des passerelles haute en conduit de ventilation apporte beaucoup à la map. On se rapproche plus d'une map espris NS =) Mais la suppression des zones hautes enlève l’intérêt d'espace comme ...
par gaentz
20 novembre 2012 20:52
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Map communautaire
Réponses : 51
Vues : 46270

Re: Map communautaire

non il n'y a aucune ventilation de dessiné. Elles sont encore a définir
quand aux couleurs, ils ne définissent pas l'importance des circulation mais leur altitude

quand au PDF que tu parle, je ne sais pas ou le trouver :P
par gaentz
20 novembre 2012 20:12
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Map communautaire
Réponses : 51
Vues : 46270

Re: Map communautaire

bon les gens, voici le premier jet de la map ^^ http://imageshack.us/a/img6/3641/20121120jetn1planneutre.jpg Alors vous allez me dire : ohlalala, mais c'est dense, les murs sont fins ! Et c'est fait expret. En effet depuis que la possibilité de siège des marines est un véhicule et non plus une toure...
par gaentz
20 novembre 2012 20:00
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Équilibrage du jeu Marines/Aliens
Réponses : 39
Vues : 38252

Re: Équilibrage du jeu Marines/Aliens

et il était de combien avant ?
par gaentz
19 novembre 2012 09:35
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Équilibrage du jeu Marines/Aliens
Réponses : 39
Vues : 38252

Re: Équilibrage du jeu Marines/Aliens

heuresement que les maps ne sont pas symétrique, ça serait d'un ennuyeux et vue que les aliens et les marines se jouent totalement différement, la symétrie ne permettrait pas un équilibre (il faut 3 hives aux aliens contre 2 CC pour les marines pour faire toutes les évolutions) Après, il est vrai q...
par gaentz
19 novembre 2012 09:34
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Map communautaire
Réponses : 51
Vues : 46270

Re: Map communautaire

c'est cool de voir que des gens sont intéressé pas le projet :D J'ai déjà fait une esquisse de la map sur papier. Je vais la mettre au propre dès que possible pour que l'on puisse en parler tous ensemble. Pour le mappeur, peu m'importe si ils sont super doué ou non, seul l'intérêt qu'ils portent au ...
par gaentz
16 novembre 2012 23:52
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Équilibrage du jeu Marines/Aliens
Réponses : 39
Vues : 38252

Re: Équilibrage du jeu Marines/Aliens

En repartant sur l'expansion de chaque espèce, les aliens ont largement l'avantage. En effet, meme si les aliens defendent la base principale, le commandeur peut toujours continuer son expansion, sachant que les joueurs ne sont pas impliqué dedans. De plus les amrines font un rush, soit, mais ils ne...
par gaentz
15 novembre 2012 16:48
Forum : Natural Selection 2
Sujet : Équilibrage du jeu Marines/Aliens
Réponses : 39
Vues : 38252

Re: Équilibrage du jeu Marines/Aliens

heuresement que les maps ne sont pas symétrique, ça serait d'un ennuyeux et vue que les aliens et les marines se jouent totalement différement, la symétrie ne permettrait pas un équilibre (il faut 3 hives aux aliens contre 2 CC pour les marines pour faire toutes les évolutions) Après, il est vrai qu...
par gaentz
14 novembre 2012 23:42
Forum : Natural Selection 2
Sujet : NS1 vs NS2 le grand débat
Réponses : 11
Vues : 13694

Re: NS1 vs NS2 le grand débat

Je suis d'accord avec beaucoup d'entre vous :) - les tourelles alien sont faibles surtout avec une portée aussi faible, (mais c'est aussi le cas des tourelles marines qui font plus très mal et qui en plus ne tourne plus à 360°). Maintenant je ne sais pas combien de dégât elle fait quand elle est évo...