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Pour cette mise à jour nous avons voulu parler du Crag (=> rocher/rocher à pic) ; la première des quatre différentes structures Aliens que le commandant Alien pourra construire dans NS2. Il sera disponible dans la prochaine mise à jour de correction.
Les structures Aliens de technologie/upgrade sont maintenant construites par le commandant au lieu du gorge. Ceci signifie qu'elles peuvent faire beaucoup plus que celles de NS1. En ce moment chaque structure Alien a trois capacités, une capacité «passive» qui est toujours en activité ou que les joueurs peuvent utiliser, une capacité «déclenchable» qui a un effet de zone que le commandant emploie, et une capacité «visée» que le commandant déclenche sur une cible. Ces capacités de structure sont conçues pour permettre au commandant de soutenir des joueurs au sol, sans prendre part au combat actuel. La plupart des capacités de commandant ne feront pas des dommages et aiderons plus les coéquipiers plutôt qu'affecter les ennemis. Le Crag remplit le rôle des " Defensive Chambers", de NS1, provenant du centre de recherche du commandant, orienté vers les upgrades de défense. Par exemple, Carapace (armure en fin de jeu) et Feed (nourrir) pour les Skulks (récupérer de la santé en mangeant des cadavres) et Bacteria (bactéries) pour les gorges (Healing spray amélioré). La carapace d'os du Crag lui sert de protection naturelle, ce qui en fait une des structures Aliens la plus dure à tuer.
Bien entendu, la capacité passive du Crag est le soin. Cela guérit automatiquement les joueurs et les structures Aliens à proximité, comme les vieilles DCs (Défensive Chambers) de NS1. Sa capacité déclenchable est Umbra (cela vous dit quelque chose ?), qui une fois activée par le commandant, crée un nuage de fumée qui se propage par les trous dans sa carapace, et remplit les abords de la zone. Ce nuage provisoire arrête et désagrège des balles, permettant seulement à la moitié des projectiles tirés par les armes balistiques marines de traverser (n'affecte pas les lance-flammes, les grenades, les MASCs).
(Suite...) |
| Inscrivez-vous ou authentifiez-vous pour ajouter un commentaire. |  | VeNoM.be Ouais, ça se voit qu'il se sont inspirés des bestioles de ce genre, c'est évident. le 26 août 2010 à 11:36 |  | Cearon J'aime le skin  le 25 août 2010 à 23:05 |  | SysLd LE 6 on dirait une grosse tique ! C'est répugnant ! le 25 août 2010 à 19:54 | | Afficher les 7 commentaires |
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Il y a quelques jours de cela, nous avons publié la version alpha de Natural Selection 2 à près de 16.000 joueurs ayant pré-commandé l'édition spéciale. C'est un événement rare dans l'industrie du jeux vidéo. En fait, nous ne nous pouvons penser à aucun jeu dont l'Alpha fut distribuée à autre que amis et famille, encore moins avec un si grand groupe.
Faire le saut de 40 testeurs internes à 16.000 testeurs externes génère une quantité énorme de commentaires et de rapports de bugs, sans parler du soutien à la clientèle ainsi que de la logistique. Nous avons été occupés à trier tous ces rapports et à fixer tous les bugs relatés aussi vite que nous pouvions et aujourd'hui nous publions un patch avec les corrections du premier groupe de bugs. Ce patch est disponible sur Steam et devrait se télécharger automatiquement. Voici la liste complète des changements apportés par le patch :
Technique
* Correction d'un bug où le client continuera à essayer de se connecter après que le serveur ait signalé qu'il était plein ou lorsque le client a utilisé le mauvais protocole * Correction d'un bug où les clients ne pouvaient se connecter qu'aux serveurs sur le port par défaut. (Suite...) |
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26 Juillet 2010 sors Natural Selection 2 |
17631 personnes au 07/08/2010
Special Edition: 90% Normal Edition: 10% Chiffre affaire: 670000$ Soit: 522051€
 MGS-3
 RayT
 Pikora
 Sham
 Charles Bronson Bourrin Subtil
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